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第四十七章 武人指挥官之耻(2/4)

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非常朴素的陷阱——大量普通的落穴,但并不是很深,只会让己方士兵落下半个身子或前进变得连滚带爬的程度。

可正因为如此,打乱动作变慢的他们被身后的不死者撞上,自己被撞倒又绊倒了后面的,进而继续绊倒更后面的,稍微强大点的骷髅骑兵这点表现上比步兵还要狼狈。

被连续的挤压踩踏弄得全身散架的骷髅不计其数,加上亚人趁机在短兵相接前不断投掷出的石块造成的伤害,没有智慧不知痛苦的他们就因这滑稽的场面当场损失了总兵力两成。

占据总兵力比例不大的骷髅弓箭手虽然具备远距离杀伤对手的能力,但以他们射箭的速度和射程,根本射不出几箭就被绕侧的敌军近身,没有其他武器的他们就轻易地被像推木杆一样给成堆推倒了。

如果有个哪怕只是稍微有些业余军事知识的人在此,一定会破口大骂这排兵布阵简直蠢爆了。

但凡有些发现陷阱后止损的命令,改变骑兵冲锋方向的命令,让弓箭手后退并在前方布置僵尸、食尸鬼这种适合当肉盾和暗牧的不死者的命令,战局都不会一下子变成如此让敌人不笑都难的样子。

本来还有个屠戮小兵的杀手锏——食尸鬼拥有带麻痹和迟缓效果的毒素,加上擅长撕咬封喉的野兽僵尸,两者配合应当也能大量消灭敌人,可似乎敌人早就有了对策,集体做了多种毒抗性,看他们的祭司数量应该不够,也许是使用了药物。

就在观战期间,己方兵力也在不断减少。

科塞特斯不禁悔恨,自己怎么会天真地以为冲上去打就能大量消灭敌人,居然都没搜集对手的情报和配置局部战场的指挥官呢?

科塞特斯之所以眼睁睁看着对手用各种方法大量歼灭不死者,是因为他自己不会指挥系技能魔法,使用卷轴没法精确到某些部队和兵种下达命令,顶多只能给一个战场某处画个圈,然后朝他们下集体命令。这样很容易将不该执行某命令的一部也一起卷入从而引起更大混乱。

他开始和仆从们商量接下来的战术。

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