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第四章 不可破坏物件(2/2)

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朵莉亚德兜帽里毕竟藏着带有斯塔·萨菲亚那位大人意志的召唤魔物啊,虽然此上位妖精名义上在蒂塔妮亚是仅次于克劳恩皮丝的二把手,可实际上在克劳恩皮丝日常甩手的状态下绝对是无上地位。

朵莉亚德不好好表现一下可行?

也不是不行,毕竟死了就无法继续任务了,可既然斯塔的意志在此,朵莉亚德便很自信爆炸绝不会波及到这里,即便如此,居然到了这么近,还是将她吓得一时间面部僵硬了。

从船边冒出的一个个脑袋议论起来——

“喂,这是怎么回事啊?”

“刚才有一队莫名全灭,难道我们马上就被抛弃了吗?”

“这难道是传说中的超位魔法?”

“那有必要进攻吗?神啊,这只管炸就行了吧?”

“………………”

他们的议论声随着爆炸的光与烟雾消散而很快变得鸦雀无声,船上的朵莉亚德和瓦尔莎也呆滞起来。

虽然地形多少发生了变化,可远处依稀可见的建筑,形状一点变化都没有。

也就是明明看起来能够将岛屿从地图上抹掉的爆炸,对海上都市居然毫发无伤!

“难道是所谓‘不可破坏物件(indestructibleobjects)’吗?毫无效果?稍微有点麻烦了。”

朵莉亚德听见兜帽里传来斯塔的声音,歪了下脖子表示疑问。

虽然斯塔说的除了这个看似技能名称的东西其他每个字都听得懂,可“不可破坏物件(indestructibleobjects)”是怎么回事?确实世上有很多硬到无法破坏的东西,可眼前的建筑是人工物,要是无法破坏那到底怎么做成建筑材料的呢?之所以无法破坏无非是攻击威力不够。

可联想到刚才的爆炸威力……嗯,还是会动摇的。

对此,斯塔也没打算和盘解释。

所谓“不可破坏物件(indestructibleobjects)”自然指的是『yggdrasil』中设定的不可破坏地形,游戏存在大量玩家无法破坏的地形很正常。说不定这个设定也转变为现实了,不过自然不意味着即便游戏转化为现实后迷宫城池之流把门一关就会变得很安全,因为游戏中那些东西诞生之日起就是用来入侵攻占防守的,必然留有通路,否则gm都看不下去。

诶?有人说可以在游戏转现实后再拿一部分“不可破坏物件(indestructibleobjects)”堵死?

拜托,原本设定墙壁迷宫建筑都是程序操作的,又不是玩家或gm自己砌砖。转化为现实的“不可破坏物件(indestructibleobjects)”已经彻底动不了啦,还挪什么挪?

当然一切也并非绝对,比如施展超越『yggdrasil』转化为世界法则之上的力量想必就能解决问题。

不过看来至少到铃仙采用粗犷攻击的程度还不够格的样子。

只是,斯塔还有特别的事情要朵莉亚德去做,提示还是得稍微给一些的:“总之,先不管那是城池还是迷宫,当做探索古代机关一样进行,确认你们的力量无法破坏的部分后也不要随便使用更大的破坏手段,谨照遗迹探索规矩入侵就行了。”

(待续)

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