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第2122章 枫叶国度二(2/2)

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赵长安至此致终都没有想过要通过租用服务器挣钱,而是用通过这个方式打通这些mmorpg网络游戏和虚拟道具交易网,以及E-Sales虚拟卡和GG金币的整体式关联。

而且还会在这些游戏里面挑选有前途的游戏进行注资控股合作,当然如果这个公司不识抬举,不愿意让出大部分的股份实现双方共赢,一纳米也无所谓,反正已经通过服务器群掌握了这家公司游戏的一切数据,创新跟不上,难道还不会照抄和模仿?

到目前为止,国内已经有几十个小型的网络游戏公司和一纳米游戏运营中心管理处取得了联系。

只不过让他有点无语的是,很多都是制作了棋盘游戏,简单小游戏,想要在游戏运营中心的服务器上面跑。

而且一些棋牌公司,研发游戏水平烂的一批,完全就是在照抄模仿联众,但是在充值设计上却是很积极,金卡,银卡,钻石卡,黑卡,至尊卡,充卡的会员不但可以偷看没有充卡或者低级卡玩家手里面的牌,更夸张的是还能偷换自己手里的牌!

对此赵长安在电话里面一律否决,到现在为止,只有一款游戏进入了他的眼睛,就是智冠公司研发的一款三国题材的mmorpg网络游戏。

这款游戏在今年9月,智冠就进行了公测,然而网络三国虽然打出来‘国人自制’这个能让人热血沸腾的旗号,可旗号也只是旗号,尤其是对于网民们来说,你喊旗号是不是就意味着我玩游戏不用掏钱买点卡?

当然这是不行的。

网络三国只进行了很短的公测,就匆忙上市收费,原因很简单,得搞钱啊,尤其是隔壁邻居传奇那种日进斗金简直让人眼红,其实,我也可以!

结果一到收费环节,立刻就露了真身。

不仅仅是画面粗糙不行,而且网络三国有一个致命的硬伤,就是玩家就是玩家,你不能当三国里面任何一个真实存在过的历史人物。

那还玩个鸟?

更要命的是,有着传奇和千年的巨大压力,更是压得智冠喘不过气。

公司开局到现在,基本上是勉强糊口。

而且由于摩尔定律这个高悬在全世界所有互联网半导体芯片相关产业的公司来说,为了保持足够的水准,就得紧跟摩尔定律,几个月就得成倍的提升自己的算力。

网络三国的服务器是在7月开始搭建的,到了现在已经过去了5个月,也就是说,按照规矩,他们的服务器需要跟换一些芯片了。

就像一纳米的服务器群,已经更换了两次主芯片,提高算力。

面对着一纳米服务器群发出来的租金费用,网络三国的运营商显然心动了,买不如租,这笔账很好算的清楚。

对此赵长安甚至答应,可以免除他们前三个月的服务器租金,只需要付最基本的电费就行了。

而智冠那边,显然也已经心动。

(本章完)

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