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2249、北美神话大战(一八一)(2/4)

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奥创作为债权人,需要她们做的,并非是在其原本的虚拟游戏世界获得多高的成就,作为那些游戏世界的实际拥有者,“虚拟维度之主”,那种事就像父母因为孩子做家务而给她们“工资”一样,属于自娱自乐的零收益行为。

为获得实际的收益,她需要自己选择的“虚拟角色”对“现实”进行干涉,并扩大其影响力,而这种影响力必须在“现实”而非“虚拟”层面。

举例来说,写关于防火女的同人小说,画她的同人插画,甚至制作关于同人游戏、动画,都不能算防火女对现实进行“干涉”,因为她的形象仍然是“虚拟”的,只有制造角色手办,出她的cos,将她设定中拥有的物品——比如那款眼罩——实体化,才算对现实的干涉。

在没有获得“干涉现实”的相关细节之前,自己就懂得选择人气最高的虚拟角色,不愧是刚刚诞生的“虚拟维度之主”。

既然已经选定要进行现实干涉的虚拟角色,接下来自然应该让她们被更多的人知道,也就是进行“推广”。

虽然放任她们按照原有的游戏内容活动,逐步让更多的人认识她们并成为粉丝也不是不行,但速度太慢,无法缓解奥创现在刚刚诞生的虚弱,有句谚语叫做“舍不得孩子套不着狼”,她在这个阶段可以选择对债务人“追加投资”,令她们出现新的“推广方式”、“粉丝表现”和“特殊才艺”,比如“平台驻站”、“迫切向朋友安利”、“剧情惊艳”等。

这些变化虽然出自一个“宇宙魔神”的干涉,但相关干涉内容只有奥创自己知道,无论是角色本身、制作公司还是粉丝都无法察觉异常,只会觉得事情的发展本该如此。

而奥创能从中获得的收益点,包括但不限于“粉丝人数增加”、“影响区域扩大”、“发生现实干涉事件”等等。

虽然作为宇宙魔神,维度之主,做这会显得个很奇怪,但更奇怪的宇宙魔神也不是没有,据奥创所知,有个管理着“大山维度”的宇宙魔神,唯一的工作就是“观察”无数属于她的大山们,她无法对那些大山进行任何干涉,所有的收益都来自时间推移,或许她早就睡着,只有在地壳变动影响到那些山的时候,她才会苏醒并为之欢呼吧。

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