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1753、异形(五)(2/4)

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洛神这个轮回世界的规则几乎是从grox那里照搬来的,角色死亡的规则也完全一致:【丢失持有的所有灵魂和进入世界时所携带的一切武器装备,但强化后的属性和主神空间储物箱中的物品不会发生变化。】

针对这一点,已经有“游商”出现了,他们会根据某些世界的特性,带着大量有利于该处的相关道具进入并在关键节点贩卖,而自己只做主线保证通关后能存活,收益反而比那些辛辛苦苦出生入死的家伙更多。

另外,由于死亡后是“丢失”而不是“掉落”,因为那些东西被轮回空间回收了,所以杀人越货是不可能做到的。

当然,轮回者想要对其他轮回者动手,也不一定全是为了利益,也可能只是一时之气,轮回世界并没有“红名”机制,各个世界的卫兵的行事动机也不一定相同,唯一一致的是,被攻击后所获得的“报复的权利”。

被单杀,仇恨明确的情况下,被害者能够在“凶手”处于轮回世界中的任意时刻对其正在进行的世界“复仇入侵”,这种情况下,复仇者一定会被分配到与被复仇者所处阵营相敌对的阵营——如果有阵营这个概念的话,但无法获得任何任务奖励,也不能拾取道具,在击杀“复仇目标”后自动退出世界。

不过,如果“被复仇者”进行的并非单人世界,他的同伴可能会阻止复仇者的行动,如果在复仇的过程中再次被杀,虽然不会有损失,但复仇入侵的机会仍然算是用掉了。

所以,复仇者一般会在准备万全,甚至等到被复仇者都要把这事忘掉而麻痹大意之际,才会选择复仇,如果那几个科研人员脑子不清楚,下个世界就着急忙慌地想要过来复仇的话……除了再死一次之外没什么好说的。

而当被杀时条件复杂,很可能无法确定谁是主谋时,会给与被害者一枚“复仇标记”,能随时看到在那次事件中占比最高之人所处的世界,这种情况可以做好充足的准备,但问题在于“复仇标记”并不提供入侵功能,也没有复仇保护,在复仇过程中死掉的话仍然会按照正常情况“丢失”装备和灵魂。

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