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第八十章:技与法,设计职业技能(1/4)

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根据贝拉的补习,萧云知道次元游戏的难度试炼一般分为战力检测与力量规划两部分。

战力检测一般都会要求玩家击杀对应等级的敌人,而且敌人的等级要求会根据玩家具备的天赋、血统、职业、装备等等成正比提升。

对于萧云这类一开始便获得了血统与职业的玩家来说,战力评测的敌人等级已经要求达到20级,而且还需要击杀3个,这种要求已经算是顶尖玩家的“待遇”了。

对于这一部分,萧云并不怎么担心。

玩家之中有普通玩家与精英玩家的区分,敌人自然也有,20级的鬼萧云在这2个月的斩鬼之中也曾遇到过,20级的鬼并不意味着只有十二鬼月才是。

当时0级的萧云能斩杀20级的普通鬼,更遑论现在。萧云现在烦恼的,是难度试炼的第二个要求。

就贝拉所知,这部分的要求对一些玩家来说还算是比较简单的,如出自“火影忍者”次元副本的“忍者”职业,其一难度的试炼任务,这部分要求便是学习5个e级以上的忍术,其中1个必须达到c级。

这对于玩家来说并不算难,低级别的忍术卷轴玩家市场就有得卖,还很多,就是看玩家需要多少时间才能学会了。

但是萧云不同,“恶魔猎人”职业是通过“同人作者”的天赋“作弊”就职的,技能面板之中空空荡荡,没有1个可学习技能。而现在唯一上版的“魔力放出”技能,还是自己灵光一闪领悟的。

幸运的是,萧云并非没有办法。

在蝴蝶忍忿忿不平的目光中逃离蝶屋之后,萧云顺着山路往前走,不多时便来到了山顶。

杂草与灌木已经开始覆盖了这片空地,但是依稀之间,还能看到一道道刀剑劈出的凹痕,两个月之前,萧云就是在这里学会了“风之呼吸”。

而现在,萧云需要在这里,学会更多的技能。

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