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第六百四十一章 时间转换的基本原理(2/5)

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而在这个二维世界中,时间是客观存在的,它的存在表现出来就是播放器上的进度条,在电影时空范围内,一切都是确定的——从电影开局到结束,每一帧画面、每一段对话、每一幕布景,都是确定的——于电影而言,时间与空间都是非常真实的存在,只是不同维度在不同方向的延伸,本质并无区别。

从这个角度来看,二维世界确实比高维世界更容易理解所谓‘时间客观存在’的真实含义。

至于时间在魔力维度上的不对称性,表现相对隐晦,却也不难发现——比如电影中时间的流逝具有天然‘单向移动’的特点;播放器进度条左右两侧天然具有不对称性;一部新电影的过去(在自然条件下)是可观测的,未来是不可观测的;等等。

还有,电影中每个角色经历的‘时间流速’都不尽相同。所有的时间都会围绕‘最重要’的角色而发展,而不重要的角色有时甚至分配不到一帧画面。

有了这块‘石头’,郑清再重新思考‘时间转换’这个概念,情况就变得非常清晰了。他只需要拖着进度条上的滑块,把滑块从右侧拖到左侧任何一处他想去的时间节点,时间便被重置了。

相对于电影,屏幕外拖动进度条滑块的鼠标就是来自‘更高维’的力量。

现实世界没有鼠标箭头徘徊在时空长河的上空。

所以,想要进行‘时间转换’,能够借用的唯一力量就是来自未来的、相对于过去更高维的力量。

“……阿尔伯特在《时间长短的新测定法》里创造性的解决了时间的可塑性,以低阶巫师的感知来理解,时间的可塑性表现在它可以被弯曲。”

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