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第二十七章 追杀(中)(1/5)

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连段崩,就是在一个崩山击之中夹杂着多重伤害,短时间内造成高额爆发伤害的技巧。

角色在释放技能的时候,自身人物会受到一个僵直效果,也就是所谓的动作前摇以及动作后摇。

这很好理解,你拿起武器对着一个人进攻就面临着拿起武器这个动作,而你在进行这个动作的时候是不能进行其他动作的。

这也就是野战难打之处,毕竟不是1v1,你打别人的时候别人也会打你,这是常理。

如何在野战中占据主导地位,就是避免与目标缠斗而成为其他人的破绽。

简单点说就是秒杀,能秒人才是关键。

连段崩带着这样一种目的诞生了。

职业选手既然被称之为职业,那就代表着专业性。

李力山在一次团队赛5v5中面对被包夹的处境,这时候他有两种选择,一是被包夹,二是寻找一个点迅速突破。

在这种危急情况下,李力山使用他的狂战士角色发动崩山击,崩山击只有一段伤害判定,如何打出多段,这是最难理解的地方。

李力山也从来没有公开解释过这种技巧是如何使用出来的,这跟苏胤河的浮空八十二连有异曲同工之处,其中的细节和操作,即使懂了原理也很难会有职业选手的手速来进行一个实战。

李阳对于狂战士的理解在这一点恐怕不下于李力山,相较于一个纵横职业赛场四年的老将,李阳作为新人的身份能摸索到这一技巧已经是神乎其神了。

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