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六百二十八、【狱火】(1/2)

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ps:欢迎加入群184735376讨论剧情,新书筹备中,依旧是多体系混搭,有什么需求可以加入讨论。====

如果说之前贝纳布尔斯跟冰寒骨龙的战斗是在以巧搏力的话,打得是技巧玩的是心跳的话,那么泰山王和这只炽炎骨龙的战斗就完全是力量和力量的碰撞了,绝对是硬汉式的打法,

如果说之前贝纳布尔斯跟冰寒骨龙的战斗是在以巧搏力的话,打得是技巧玩的是心跳的话,那么泰山王和这只炽炎骨龙的战斗就完全是力量和力量的碰撞了,绝对是硬汉式的打法:

伟大的十八地狱的泰山王!他继承了好莱坞动作片的光荣的传统。西尔维斯特?史泰龙、阿诺德?施瓦辛格、保定李xx,在这一刻灵魂附体!泰山王一个人代表了好莱坞动作片悠久的历史和传统,在这一刻他不是一个人在战斗,他不是一个人!(废话,团队打波ss你一个人上我看看,不好意思,黄名嘴客串时间到此结束――“我一纯配角啥时候有这么多戏份了?!”泰山王惊诧莫名。)

泰山王手里现在拿的是一柄名为、剑刃短小的剑盾――就是那种看起来像是附带长剑的盾牌,和金刚狼手上的爪子一个效果的盾卫专用武器,一般盾卫的剑盾的剑刃都很长,因此攻击度有限,而泰山王这柄剑盾的剑刃却很短,显然是高攻路线的。

但战斗却丝毫没有因为武器变得精致而增添些许技术含量,完全是对撞。龙爪和盾牌的对撞。龙鳞和剑刃的对撞。泰山王就是依靠自己强大的抗物理打击能力在和炽炎骨龙以血换血。

这柄传奇剑盾在换血中起了重要的作用:

等级+2,

等级+3,

装备:装备者受到的所有火焰伤害降低25%,同时装备者可以转化受到的火焰伤害为治疗能量对自己和周围5码范围内的团队成员进行恢fu;

装备:受到的火焰效果时有4o%的几率激火焰护盾强化自身,移除所有作用在装备者身上的火焰类控zhi技能效果。同时赋予装备者状态,

烈焰之,提升移动度4o%,攻击度2o%,攻击敌人后已有的持续时间延长2秒,新触的持续时间不变,但作用间隔缩短25%,持续5秒。

装备:攻击中有15%的几率触效果,释放一阵热风吹过以自己为中心3o米半径区域内的所有目标单位,自身攻击度提升3o%。受到热风影响的友方单位攻击度提升15%,自己和友方单位攻击敌方单位时会附加相当于当前使用者武器伤害5o%的魔法伤害。受到影响的敌人移动度降低25%,攻击度降低15%,持续15秒,这个效果每隔6o秒才会出现一次。】

(为了不使篇幅中过多地出现装备属性,的属性介绍就这些吧,还想了好多,和下文的战斗进程关系不大所以就不写了)

这就是一柄攻击度快、同时还能触攻击加和回复生命效果的剑盾,而对于火焰伤害及控zhi效果的防护,也让泰山王成了对抗炽炎骨龙的不二人选。

有了,泰山王的挥刀度已经不啻于一些敏捷性职业,辅以各种制造仇恨的技能,炽炎骨龙的注意力被泰山王牢牢地吸引住,

每当效果出时泰山王的攻击度更是快得跟抽筋似的,一刀接着一刀地在炽炎骨龙的胸腹、关节、翼根等相对可以造成更多伤害同时还能给骨龙造成不适的部位上下刀――npc的痛感从数ju和属性上直接反应成仇恨,而对于骨龙这种没有痛觉的亡灵傀儡来说,给它带来行动上的不便或许就等效了痛感的效果。

泰山王这种快打换命、集火杀伤的战术是和长卿等人在公会频道短暂地商议后通知转轮王给予配合后才成型的,而战术的出点则决定于炽炎骨龙的特性:

炽炎骨龙是一条体表覆盖了密集的火焰的巨龙,这能够让靠近它的所有敌人不停地受到火焰灼伤,也就是说之前泰山王战斗身体的闪避和脚下的走位一点用处都没有,还像过去那样以闪避和格挡减轻损血分担治疗压力的战术没有任何意义,反倒那种伴以闪躲的拉怪方式却会降低自己制造仇恨的度,使得输出火力不敢放开打,延长战斗时间,而自己依旧不停地损血,治疗的压力一点没减轻,所以在最短时间内干掉炽炎骨龙才是最高效的战斗思路。

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