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一百七十七、英雄转职——毫无头绪!!!(1/5)

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很显然,对于一个合格的强迫症患者来说,在三天内把三门等级已经颇高的武功练到满级并不是什么太麻烦的事,更何况还拥有遗忘之塔这种怪物多如牛毛的牛逼隐藏地图,刷起武功熟练度来更是事半功倍。

没错,、、三个进阶比较早的武功没多久就满级了。

至于不久之前刚学到的和,等其它几项武功练满9级之后,在阿尔法的全力照顾下也很快达到9级满级。

武功等级的提升自然有丰厚的回报,三个低阶武学如此,在《比翼殇》任务中新学的两个更是让阿尔法惊喜连连。

的提升最实惠:

每点体质提升的基础生命值和内力值分别变成了3%和2%,而每点意志提升的基础内力一样也变成了2%,这样的结果直接导致阿尔法的生命值和内力值再次暴涨,分别达到了2518和8430,

这让已经对强悍的生命值、内力值强化效果早有心理准备的阿尔法还是小小地眩晕了一下。

现在算下来开启了后,阿尔法已经能抗近20000点伤害了,这特么就是怪物啊!!!如果说以前阿尔法的抗打击能力还只是普通肉盾类玩家中的佼佼者的话,那么现在的阿尔法足以在真正的高手肉盾中找到位置了。

——当然,没有有效的回复手段仍旧是硬伤,总不能打打boss就在地上盘腿坐一会吧?

至于催动属性时获得的和效果。也是随之提升了近一倍。这是符合武功升级惯例的;

属性简单。因此提升也很简单:

无非就是单纯使用催动内力攻击时攻击效果变成了催动内力值的50%,而配合武功使用时消耗的内力值也不再是惊人的300%,而是变成了150%,这让使用进行隔空点穴什么的变成了可能,仅仅额外多花50%的内力而已。

这是量变导致质变的典型,网游的魅力就在于此,不知不觉中改变着人物角色的特点,这种能产生极度满足感的进程显然比结果更让人向往。

武功是都满级了。然而另一个问题又出现了:

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