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受到的冲击和攻击,在铠甲能承受住的情况下,就会传递到这一片区域当中,共同承担冲击力和质量。

而这两个天赋的组合,就铸造了幽州重骑目前自身的天赋架构。

一个在战场上面,足以完成拦截冲撞击杀等战场定位的重骑兵。

常规的锋锐属性攻击,依靠的是锋利的刃,而非力量。

而这种特点属性的攻击,在冲击力方面根本达不到那种高强度的力量冲击,幽州重骑自身铠甲能防御住这种类型攻击的同时,也会将这种冲击力给解除掉。

让幽州重骑在一定程度上,直接无视了不针对致命部位的锋锐攻击。

而对于冲击力巨大,甚至上限难以摸透的重型钝性打击,是很有可能直接高过冲击解除所束缚的上限。

那么在这个时候,第二个天赋所带来的效果,也就发挥作用。

只要铠甲不被破坏,就能将这种多余的冲击力,转移到方圆十米的地下。

在这种情况下,即使天赋开发程度不高,哪怕只能发挥出一个点甚至半个点的加成,也足够压制十吨以下的冲击力了。

而失去了这种冲击力,以及同步的震荡属性,非收束的重型钝性打击,面对幽州重骑也就失去了效果。

再加上地形稳固所带来的高通过性,幽州重骑可以在很多特殊的地形上面进行拦截,包括水面等等。

而且不同于步兵所持有的地型稳固,幽州重骑还有一些不同。

当军队成群结队的时候,这种地形稳固的精锐天赋,也会互相影响。

一般情况下,在军队结阵的时候,拥有这个天赋的步兵,所能够固化或者说所能够使用的地形,只有脚下那一块区域。

甚至在地形面积这一方面,有可能不会超过一个平方,虽说深度能够达到十米,也有着极强的抗冲击能力。

但是幽州重骑在这一点上面,就完全不一样。

身为重骑兵,自身脚下所站立的土地,先天性的就比步兵强很多,面积也大很多,也就能够利用更多的土地,来达到承受冲击力,和降低地形的要求。

也就是说,幽州重骑从一开始,在公孙家族的定位当中,就属于可以在任意地形,具备高速移动进行拦截的重步兵。

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