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36.pokeni是会魔法吗?!(2/5)

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大家都是乘坐一条船, 在新掌机这个平台当中各自开发自己的游戏, 如此而已。

世嘉这么做,pokeni这么做,索尼也是这么做。

只是看谁能出一个可以将掌机性能发挥出来,并且成功火出圈的产品。

对于世嘉来说,无论是谁都好,只要有这样的游戏就能推一把。

可到目前为止,似乎并没有出现。

中山隼雄难受的是世嘉GP的发售增长速度并没有他想象中的那么好。

按理说彩屏掌机肯定是时代大势,哪怕壬天堂死鸭子嘴硬总是说彩屏技术不够成熟,还没到彩屏掌机成为主流的时候,他们一点儿也不害怕彩屏掌机的冲击。

可中山隼雄心里面非常清楚,此时的壬天堂只怕急的跟热锅上的蚂蚁似的,千方百计也想把GAMEBOY做成彩屏游戏机,搞不好已经在研发当中了。

世嘉的新掌机,性能上面完全碾压壬天堂,价格上面跟GB一样,但是唯一输的地方在于游戏太少了,而且缺乏大作。

现在能卖到60多万份,而且还在持续增长当中,主要归功于世嘉自己的《刺猬索尼克》

“可恶的科乐美!可恶的南梦宫!”中山隼雄异常的气愤, “这些家伙嘴上说得好听, 结果到头来一个行动的都没有!”

……

看到宝可梦的销量不是很好。

法米通这边的编辑长总算松了口气。

因为这一次法米通依然只给宝可梦打出了29分的低分。

这家杂志还真的是坚贞不屈的典范,上一世当中哪怕是面对壬天堂这样的大主子,法米通也没怎么给宝可梦面子,打出的是28分,比现在还要低一分。

法米通的双周刊上面,是这样评价的:

【宝可梦这个游戏,由于是在掌机上面开发,画面上只能用差强人意来形容。

毕竟受到了硬件设备的制约,没有办法体现出多么精美的效果。

游戏本身的可玩性只能说是一般,战斗是中规中矩的回合制,但在策略深度和搭配上却远不如其他的回合制RPG游戏。

剧情上面也显得有些薄弱,主角一路上作为训练师,打败各种对手,然后夺得冠军,目的明确而简单,中间缺少波澜起伏的剧情和故事,连人和宠物之间的羁绊都远没有达到动画片当中那么富有感染力。

总体来说,主角也好,剧情也好,在设定上面都没有多少亮点。

反派和其他的竞争对手们的塑造能力都比主角更强一些。

这样子的剧情,几乎等同于没有。

对比起其他的RPG,或者回合制游戏来说,显得有些相形见绌了。

不过游戏有自己的特色和亮点。

特色上,训练自己的宝可梦,很有养成的快感,将宝可梦一步步培养起来,尤其是当宝可梦发生进化变成更加厉害的宠物时,这种成就感真的难以言喻。

而且宝可梦打造了一个相当广泛的生态网,不同的宝可梦居住的环境也不一样,不同性格的宝可梦行为习惯也不一样。

哪怕是在文字描述当中,你也能够感受到制作团队的用心。

150多只宝可梦,光是设计就得花费多少时间,更何况是将这些宠物们给填充起来,使得他们的形象也好,习性也好都能真实又可爱,相当不容易。

宝可梦火红和宝可梦叶绿两个不同版本,拥有着自己独占的宝可梦,玩家们可以进行联机对战或者是交换宝可梦。

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