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第四百五十二章 魔法战争(3/4)

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但是歌利亚阵营中的精类德鲁伊足够的多,昼明术也开始不要钱一样的往外砸。

在战场上,最不需要考虑的就是消耗。

将所有能砸下来的法术,都砸下来,为己方制造优势,才是最关键的。

若是还有强大的魔法没有砸下来,说明时机还没有到,无法给自己创造最大收益,这是给自己留的后手。

德尔诺克斯城的城主伏行夜影有后手,迷斯诺埃尔的重启者盖文城主同样也有后手。

每一场战争都是一场豪赌,就看看谁先看完对方的底牌,确保自己手中还留有一张王炸。

正在战场上拼命的,不过是两名赌客手中的牌。

目前来说,局势开始滑向卓尔精灵这一边。

黑暗术属于卓尔精灵与生俱来的类法术能力,每名卓尔精灵每日都可以随意使用一次。

而昼明术则需要六个德鲁伊施法等级,就算是在精类中,这种级别的德鲁伊也没有到烂大街的程度。

比拼到最后,整个战场都要被黑暗所淹没,紧要关头才会有一个昼明术在其中爆开,将里面混战的情形,展露出来。

那些歌利亚们,已经由战略进攻,转为了战略防守,相互依靠在一起,提防着来自黑暗中的偷袭。

他们的脚下,已经铺满了绿色藤蔓。

这是很多精类们与生俱来的能力,像皮克精每天就能施展一次的纠缠术。

在这种环境中搞偷袭,稍微不慎,敌人没有偷袭到,反而让自己陷入万劫不复中。

但是黑暗遮蔽的,远远不止是身影,还让一些法术,变的极为有针对性,黑暗中时不时的就会传来那些歌利亚的愤怒咆哮。

“死云术,那些卓尔精灵施展了死云术,三个昼明术覆盖,它正在朝东南方向移动,沿途战士注意躲避。”

“我这边也有一个。”

“我这边也有一个。”

死云术是一个五环法术。

这是一个非常霸道的群杀性法术。

施展后,它会形成一个长宽七、八米、高四五米的厚重浓雾,颜色呈现昏暗黄绿色,并且带有强烈毒性,一旦置身被浓雾笼罩。

三个生命骰以下的生物,根本没有幸免的可能,瞬间死亡。

四到六个生命骰的生物,就看你的体质够不够强悍了,能扛过去则罢,抗不过去同样也是瞬间死亡,就算是你扛过去了,若是不立刻逃脱,这些浓雾中的剧毒物质,也会持续性的伤害置身其中生物的体质(每轮1D4的体质伤害),一旦体质归零,也将会是死亡一刻。

一个人才有多少点体质?

就算是身强力壮的歌利亚,大部分也不过是十七、八点,不用一分钟,就能活生生毒死。

六个生命骰以上的生物,不需要进行体质对抗就能扛过,但是持续性伤害无法豁免,除非你拥有毒素免疫的特异能力。

正常情况下,这个法术有一个致命缺陷,移动速度缓慢(每轮往前移动三米),笼罩范围也不是太大,尤其是对于拥有恐怖跳跃能力的歌利亚来说,仅仅是一个纵跃的事情,很难笼罩到他们。

但是在黑暗的笼罩下,等到发现的时候,这个法术已经发挥出第一波杀伤了。

“不要慌,不要乱,狗头人陷阱制造者,死云术正中心施展陷坑术。”

黑暗中响起了清脆的命令声,随着一个个陷坑无声无息的出现。

那些死云术的移动得到了遏制,开始缓慢的向着陷坑流动。

这是死云术的另一个特点,它比空气重,会朝着低处流动,甚至注入洞穴或者洼地。

这种特点会在一些特殊战斗中,发挥出特殊作用,比如面对那些没有办法钻进去的狭小洞穴或者洼地,可以用这个法术将敌人逼出来,对付那些数量众多的地下昆虫类敌人,比如巨蚁们就有奇效。

但是又会被陷坑这种特殊法术给限制。

狗头人陷阱制造者的这种陷坑术属于三环法术,用它废掉一个五环法术,在法术对抗中,是一种非常赚的买卖。

嗡嗡!嗡嗡!嗡嗡!

前脚才将死云术搞定,后脚那些卓尔精灵牧师们,也搞出了一堆麻烦。

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