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第237章 「饿鬼末世」底层逻辑(1/4)

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“斋戒”玩家如何拥有自己的族群?

这个问题对姜潜很实际。

要解答这个问题,就要回到对「饿鬼末世」副本的格局思考上来。

乱入末世的超物种玩家,通过“择食”分别踏上三条不同的“生存之道”:

三者都可通过相应的“择食”来持续满足使用超物种能力的条件,也就是说,在解决副本给到玩家的第一重考验“饥饿感”时,这三种进食方式所解决的问题具有一致性。无非是存在效率和效果的差异。

与“斋戒”玩家不同的是,另两条路径上的玩家能看到清晰的激励方向,并据此来持续进阶:创造族群,完成迁徙等。

“斋戒”玩家选择克制泛滥的进食欲,有限地选择食物,忍受饥饿感,看似踏上了一条苦行僧的路径。但细心的玩家终会发现,他们额外获得了一劳永逸的好处:进食欲在逐渐恢复常态。

另外两条路径看似在以最高效率解决问题,实际上泛滥的进食欲并未得到扼制,以“纵欲”的方式进阶的生存之道,“纵欲”的问题便始终存在。

各有利弊,但保持了底层逻辑的统一。

姜潜看来,这里的底层逻辑,可能既包含着每条路径因果关系的前后一致性,又包含着三者在相同阶段所面临副本考验的一致性。

按照这个思路,以另外两条路径可见的激励方向倒推斋戒玩家的阶段目标,无疑指向的是:“族群创立”。

那么,斋戒玩家的族群创立如何实现?

他暂时没有找到相关线索。

不过,以“斋戒”路径这种“无胜于有”的尿性来看,他现在不可谓毫无建树:理想镇中那些经他救助,对他感恩戴德的居民们,愿意相信他且并肩作战的人们,某种意义上,也可以视作他“创立的族群”。

区别在于:前两者对自己的族群有着绝对的强权、控制力,而他对理想镇来说仍是个名义上的编外人员。

然而人类总是善变的。

所以这个思路,姜潜也没有太放在心上。

要不是莫纳特提起来,他是准备在解决了“支线任务”后再专心考虑这个方向上的问题。

他认为目前紧急重要的仍是“支线任务”,搞清楚“灾变之源”以达成解锁道具栏的目的。

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